Перейти к основному содержимому

Lang Godot

Lint and run Godot projects via GDScript tooling.

Skill metadata​

SourceBundled (installed by default)
Pathskills/software-development/lang-godot
Version1.0.0
AuthorVibeOS
LicenseMIT
Platformslinux, macos, windows

Reference: full SKILL.md​

к сведению

The following is the complete skill definition that VibeOS loads when this skill is triggered. This is what the agent sees as instructions when the skill is active.

Godot / GDScript Language Pack Skill

Drive Godot / GDScript work with the project index and standard CLI recipes. LSP hint: none (toolchain CLI) (editor-side when applicable). Zero new core tools.

What this language is (beginner)​

Бесплатный игровой движок. GDScript — простой язык под сцены Godot; для сложных кусков можно брать C# pack рядом.

Лучше всего для:

  • 2D/3D игры
  • интерактивные прототипы
  • обучающие/indie-проекты
  • мультиплатформенный export

When to Use​

Выбирай этот pack, если:

  • есть project.godot
  • делаете игру или интерактив
  • пользователь просит Godot/GDScript

Manifests (автодетект репозитория): project.godot, export_presets.cfg

Обычно рядом: Опционально csharp для Godot C#; ассеты в res://.

См. также skill choose-language-pack и vibeos language recommend "…".

When NOT to use​

  • Unity → csharp
  • нативный мобильный UI не-игра → Flutter/Swift/Kotlin
  • веб-сайт → TypeScript/Astro

Prerequisites​

vibeos pack apply lang-godot --apply
vibeos pack apply project-intelligence --apply

How to Run​

vibeos project index build
gdlint . || true
godot --headless --quit-after 1 --path . || true

Quick Reference​

GoalCommand
Apply packvibeos pack apply lang-godot --apply
Doctorvibeos language doctor godot
Primary testgodot --headless --quit-after 1 --path .
Choose guideskill choose-language-pack
Recommendvibeos language recommend "…"

Procedure​

  1. Для нового продукта сначала choose-language-pack / vibeos language recommend.
  2. Work from the project root that matches pack manifests.
  3. Prefer project-local toolchain already locked in the repo.
  4. Explain destructive/export/breaking changes; wait for explicit ask.
  5. Do not invent core tools; stay on terminal + read_file + index CLI.

Pitfalls​

  • Prefer headless checks before export.
  • Do not commit .import caches blindly; follow project .gitignore.

Verification​

vibeos language doctor godot
vibeos project index status